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	<title>Wissenshabitat Blog &#187; 3D Programmierung</title>
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		<title>Start in die 3D &#8211; Programmierung</title>
		<link>http://blog.wissenshabitat.de/2009/03/01/start-in-die-3d-programmierung/</link>
		<comments>http://blog.wissenshabitat.de/2009/03/01/start-in-die-3d-programmierung/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hendrik Schreiber</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Programmierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Start in die Programmierung von 3D-Welten ist sehr schwierig. In der nächsten Zeit beschäftige ich mich näher mit diesem Thema. Allerdings werde ich keine 3D-Engine schreiben, denn ich möchte schneller an mein Ziel kommen. Nach einem ersten kurzen Suchen habe ich mir für den Start folgende Software zugelegt: Blender Visual Studio Express C++ Irrlicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Start in die Programmierung von 3D-Welten ist sehr schwierig. In der nächsten Zeit beschäftige ich mich näher mit diesem Thema.</p>
<p>Allerdings werde ich keine 3D-Engine schreiben, denn ich möchte schneller an mein Ziel kommen. Nach einem ersten kurzen Suchen habe ich mir für den Start folgende Software zugelegt:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a></li>
<li><a href="http://www.microsoft.com/express/vc/" target="_blank">Visual Studio Express C++</a></li>
<li><a href="http://irrlicht.sourceforge.net/index.html" target="_blank">Irrlicht Engine</a></li>
</ul>
<p>Ich bin gespannt, was ich damit erreichen kann. Besonders interessant finde ich die Irrlich Engine, die scheinbar viel kann und auch noch vollkommen kostenlos ist. Zuästzlich gibt es u. A. einen &#8220;Welteditor&#8221; und einen Konverter der Blenderdateien direkt in ein Format umwandelt, die die Engine versteht. Dabei kann Blender auch in Formate exporiertieren, die die Engine verarbeiten kann. In naher Zukunft werde ich schreiben, wie weit ich gekommen bin.</p>
<ul></ul>
]]></content:encoded>
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